Kamis, 27 Juni 2019

StoryBoard Animasi Pesan Moral Bagi Kehidupan

Nama  : Ariifa Alfan

Kelas  : 3KA29

Fak/Jur : FIKTI/SISTEM-INFORMASI

Kelompok : 1. Ariifa Alfan

                   2. Raka Permana 

                   3. Suryo Ari S



StoryBoard

     Storyboard merupakan konsek komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya. Menurut para ahli pengertian Storyboard seperti Halas, storyboard merupakan rangkaian gambar manual yang dibuat secara keseluruhan sehingga menggambarkan suatu cerita.

     Sedangkan Menurut Luther, storyboard merupakan deskripsi dari setiap scene yang secara jelas menggambarkan obyek multimedia serta perilakunya.

Pada contoh kali ini, Storyboard yang digunakan adalah sebuah kasus dimana para pengguna Gadget dimasa ini sudah terlalu maniak pada penggunaannya, sampai lupa pada tata letak dan cara sebenarnya dari penggunaan gadget. Berikut sebuah Storyboardnya



  • Pada gambar diatas menunjukkan bahwasannya dia ( sebut saja si Mia ) sedang sibuk memainkan gadgetnya.



  • Kemudian saking sibuk Mia memainkan gadgetnya.. Dia jadi tidak tau tentang ancaman yang ada di sekitarnya ketika ia sibuk menatap laya gadgetnya saja, mobil dari arah samping melaju begitu cepat sampai mobil tersebut memberi sinyal klakson tetapi si Mia masih saja memainkan gadgetnya.



  • Ketika ada seseorang dari sebrang yang menegor Mia, meneriaki dan memberi sinyal bahwasannya ada mobil dari arah samping yang melaju dengan cepat, lalu Mia sadar ternyata dia berada di tengah jalan ketika lampu lalulintas berwarna hijau. Mia berpikir sejenak, menyadari akan hal yang dilakukannya itu salah besar dan bisa membahayakan nyawanya



  • Kemudian pemuda yang meneriaki Mia tadi menghampiri Mia dan menanyakan keadaannya, selepas semua menjadi tidak apa - apa, lelaki itupun memberi nasehat kepada Mia agar perlakuannya tersebut merupakan salah besar dan dihimbau untuk tidak mengulanginya lagi,

Pesan dari Stroyboard diatas adalah, Teknologi setiap jaman memang berkembang begitu cepat, kecanggihan dari setiap perkembangannya sudah tidak bisa diragukan, tapi ketika teknologi yang canggih tersebut yang seharusnya bertujuan untuk membantu mengatasi atau membantu meminimalkan waktu dari kehidupan kita sehari - hari. ketika kita salah mempergunakannya justru akan mencelakakan kita, semua ada porsinya masing - masing, semua ada tempatnya masing - masing, perdulikan dirimu dahulu nyawa lebih berharga ketimbang teknologi walaupun secanggih apapun, mesin tetaplah mesin, ada kapasitas waktu dimana mesin itu bisa rusak sewaktu - waktu

Minggu, 02 Juni 2019

Animasi Lalu Lintas

Nama: Ariifa Alfan
            Suryo Ari Sasmito
            Raka Permana Putra
Kelas: 3KA29
Dosen: Nurul Adhayanti
Pengantar Animasi & Desain Grafis





Pada video animasi diatas dapat di ambil kesimpulan bahwasannya pemakaian elektronik seperti Handphone dan sebagainya mempunyai waktu dan tempat, ketika kita memainkan Handphone tanpa kenal tempat dan waktu, apalagi sangat tidak memperhatikan keadaan sekitar maka tidak menutup kemungkinan akan membahayakan diri sendiri seperti yang ada pada video. 

Tutorial membuat Animasi

Nama: Ariifa Alfan
            Suryo Ari Sasmito
            Raka Permana Putra


Kelas: 3KA29
Dosen: Nurul Adhayanti
Pengantar Animasi & Desain Grafis


Tutorial membuat Animasi

Kali ini kita akan membahas tentang cara pembuatan Animasi dari awal sampai menjadi berupa video, sebelum kami jelaskan tutorialnya, kami akan sedikit memperkenalkan apa itu animasi?

Definisi Animasi
Film animasi atau biasa disingkat animasi saja adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak.

Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.






Tutorial Animasi
Cara pertama membuat animasi itu dengan membuat story boardnya yaitu cerita yang akan di gamparkan ke animasi dari proses aktifitas 1 ke aktifitas lainnya, jadi intinya kita membuat alur cerita menggunakan gambarnya disini kami untuk menggambarnya menggunakan aplikasi Inkscape seperti di bawah:





seperti gambar diatas ini merupakan cerita inti atau benang merah animasi yang akan kita buat yaitu ada seorang perempuan yang asik menggunakan telfon genggamnya sehingga tidak sadar ada kendaraan yang melintas, beruntung ada lelaki yang memperingatkan perempuan itu agar selamat. ini lah story board tersebut, ketika sudah ada story board ini, kita tambahkan gambarnya atau framenya yang seakan akan membuat gambar tersebut bergeraak seperti di bawah ini











setelah kita sudah membuat frame/gambar tambahan selanjutnya kita tinggal mengedit gambar2 diatas, yaitu hanya memasukan gambar tersebut ke aplikasi editor movie maker, lalu per gambar kita beri waktu 0,4 detik lalu kita tambahkan sedikit efek suara / musik untuk memperbagus hasil animasinya.
dan hasil akhirnya adalah seperti
link : 
https://www.youtube.com/watch?v=lI4AAy7IfFc&feature=youtu.be
Daftar Pustaka.


Selasa, 02 April 2019

Animasi dan Desain Grafis

Nama: Ariifa Alfan
NPM: 11116073
Kelas: 3KA29
Dosen: Nurul Adhayanti
Pengantar Animasi & Desain Grafis


Animasi & Desain Grafis
Definisi Animasi
Film animasi atau biasa disingkat animasi saja adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak.


Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
Ada dua proses pembuatan film animasi, di antaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional.
Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit. Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
Definisi Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.


Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Prinsip dan Unsur Desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Daftar Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:


Desktop Publishing
Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Adobe Indesign

CorelDraw

GIMP

Inkscape

Macromedia Freehand

Webdesign
Macromedia Dreamweaver

Microsoft Frontpage

Notepad

Audiovisual
Adobe After Effect

Adobe Premier

Final Cut

Adobe Flash

Rendering 3 Dimensi
3D StudioMax

Maya

AutoCad



Daftar Pustaka.